New York City Life

Posts written by Almirante

CAT_IMG Posted: 29/3/2017, 05:59 GUN'S SHOP - ESTABLECIMIENTOS
Nombre IC: Peter Calderone
Mi Ficha: Esta huevada
Puesto a solicitar: Armero/Vendedor
Razón: Porque pos soy mod en sección de armas
. W O W
CAT_IMG Posted: 17/3/2017, 19:04 [232] Peter Calderone - FICHAS DE PERSONAJE

Pedro Calderone
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Información Básica

Nombre completo : Pedro (IT)/ Peter (EN) Calderone
Nombre de Habbo.es : BakanFranz
DNI: 232
Nacionalidad: Estadounidense
Sexo: Varón
Edad: 19
Fecha de Nacimiento: 11 de Setiembre, 1961


Datos Adjuntos

Personalidad
Peso : 79 kg
Altura : 189 cm
Físico : Moreno, quemado


Estabilidad Ciudadana

Empleo : Traficante de influencias
Organización : Famiglia Calderone
Sueldo : -
Puntos de influencia : 0


Datos Importantes

Descripción Física

- Piel morena, cabello castaño claro y ojos marrones. Porta un bigote imperial sobre su labio superior. Aunque no se nota grande masa muscular, debido a entrenamiento tiene una respetable fuerza, aunque donde más excede es en agilidad y estabilidad. Tiene una voz algo grave, pero de bajo volumen, debido a que no habla mucho. Le enseñaron a no encorvarse (a menos que se requiera cobertura, claro) para mostrar orgullo y valentía.

Descripción Psicológica

- Fluido en inglés e italiano. Es muy precavido y toma cuantas medidas de precaución pueda, haciéndolo alguien sigiloso y difícil de rastrear. Sufre de psicopatía leve, haciéndolo una persona muy fría, quien no logra conectar con sentimientos ajenos. Puede actuar bien bajo presión, y siempre busca la respuesta más sutil. Debido a un trauma, no puede concentrarse durante lluvias, y se desespera en tormentas.

Historia

- Se desconoce sobre la familia del joven Pedro, pues este fue abandonado u olvidado durante una pesada lluvia en Nueva York, para después ser encontrado, rescatado y refugiado por el Don de la famiglia Calderone, cuando el niño tenía solo 4 años. Bien se sabe que esa es edad suficiente para empezar a crear memoria, lo que atormentó al refugiado por toda su infancia, las calles inundadas, el agua hasta su torso, la desesperación. Vehículos devorados enteros por la fangosa autopista, las sirenas del camión rojo y los rugidos del cañón de aquellos oportunistas, todo esto en la apretada pantalla de un callejón, donde el grito de los relámpagos más retumbaban contra los muros y la única salida era hacia el aparente laberinto que es la ocupada ciudad de Nueva York. El mismo escenario soñado por ocho largos años. A la edad de 12, empezó su entrenamiento como Soldato, instruido por los capos y el Don de la famiglia Calderone, siendo estos tácticos, teóricos y prácticos: posturas, formaciones y despliegues. Debido a un duro entrenamiento por parte de la famiglia Calderone, Pedro se logró acostumbrar a marchas de largas distancias, combates a cuerpo y terminó siendo un estupendo tirador, volviéndose su hobby preferido. A los 15 años Pedro se metió en su primera pelea, con un joven traficante, ya que este se rehusaba a entregar un paquete que debía de recoger, Pedro sorpresivamente salió "victorioso", o al menos logró arrancharle el paquete y huir en el acto. A la edad de 17 Pedro empezó a apoyar a la famiglia, siendo un Soldato Verde y haciendo cargos simples tales como hacer guardia en el local, escoltando a superiores, haciendo chequeos entre otros. A pesar que estaba trabajando por servir al Don, aquel que lo había rescatado y refugiado, odiaba quedarse de guardia, y en más de una ocasión se fugaba del local sigilosamente, para seguir a los Capos y Soldatos mayores en sus misiones, y después ser inmediatamente comandado a regresar al local. Tiene ahora 19 años, y sigue trabajando como Soldato Verde, pues es subestimado por sus superiores, quienes no quieren dejarlo subir de rango, ya que aquellos trabajos pueden ser "muy duros" o "demasiado riesgosos", a pesar de el constante entrenamiento que él realiza.

Objetos :

>Billetera:
- Identificación
- 300 USD
-
>

Historial de Acciones

- FICHA CREADA [16/03/2017]
-





Edited by UnNapazo - 17/3/2017, 19:41
CAT_IMG Posted: 24/2/2017, 20:29 [206] Darrell Aldrich - FICHAS DE PERSONAJE

DARRELL ALDRICH

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Información Básica

Nombre completo : Darrell Antoine Aldrich Laforêt
Nombre de Habbo.es : BakanFranz
DNI: 206
Nacionalidad : Inglesa
Sexo : Varón
Edad : 31
Fecha de Nacimiento: 13 / 05 / 1949


Datos Adjuntos

Personalidad
Peso : 69.9 kg
Altura : 1.89 m
Físico : Moreno


Estabilidad Ciudadana

Dinero : $300
Empleo : Desempleado
Organización : N/A
Sueldo : N/A
Puntos de influencia : 0


Datos Importantes

Descripción Física

- Está en lado ligero para su altura no es nada impresionante. No tiene mucho pelo, pero aquello que tiene se nota de color negro, tiene ojos marrones y es zurdo. Su definición de dolor es muy extrema, y tienes que herirlo bastante para que empiece a sentirlo como sufrimiento. Posee un fuerte acento inglés, de Liverpool, es fluido en Inglés, Francés y Español, teniendo un fuerte acento europeo en todos los mencionados. Tiene solo un testículo, específicamente, el derecho.

Descripción Psicológica

- Sufre de esquizofrenia leve, y es cleptomaníaco, además de ser ligéramente sociópata, y un sádico. Tiene unos pequeños rastros de homosexualidad, pero es, por decirlo así, un amante agresivo, quien trata más de tomar, en vez de conquistar. La mayoría del tiempo está perdido en su mente pensando terribles formas de divertirse, y en planes de ataque, aunque no se presente amenaza alguna. Le gustan mucho los pájaros. Prefiere un gato sobre un perro cualquier día.

Historia

- Nació en Liverpool, Gran Bretaña, de padre Inglés y madre Francesa, Darrell (Quien lo llamaremos por apellido, para evitar confusión.) y Chloe respectivamente. Su madre era una prostituta, quien dio a luz a Darrell Jr a la edad de 16 años, nunca terminó sus estudios y era constantemente abusada por su padre, Aldrich, quien sufría de narcolepsia ligera y tenía pies enredados, era un cocinero de una mafia Inglesa, un drogadicto y egocéntrico, quien siempre clamaba hazañas ridículas, y claro, ficticias, como por ejemplo, que el creó la filosofía, era el mafioso más pensativo, era una deidad en la tierra... ya tienen la idea. Aldrich siempre que probaba su producto (usualmente por el ano), decía que era lo mejor que hay en la tierra (no el mejor cristal, simplemente lo mejor que hay, de todo lo que existe). Chloe siempre huía de su hogar, engañando a su esposo con otros hombres, muy a menudo, para después regresar y ser violada por quien ella engañaba, lo que traumó a Darrell, y marcó por siempre su infancia. Siempre era presionado por su papá para que se vuelva cocinero como él, y siempre lo llevaba a practicar tiro, "solo por las dudas". Luego, cuando empezó a enseñarle artes de combate a arma blanca, Darrell empezó a tener ideas de ser médico, pero solo para satisfacer su curiosidad y deseos de experimentación en el cuerpo humano, dejando de lado la ética médica siempre. Aldrich siempre le metía la idea que "asesinar a alguien, es lo más cercano que llegarás a ser un médico" (lo que claro no tiene sentido, pero es un drogadicto, por favor). Darrell entonces se mete a la mafia de su padre, donde hacen nada más que pequeños trabajos de tráfico y cocina. Un día, se detecta que Chloe quedó embarazada, cuando Aldrich, violándola, se le rompe el condón, Aldrich claro, como siempre está confundido, y es un bruto, piensa que Chloe fue infiel con él (y sí lo era, solo no en esta ocasión), y envuelto en ira decide asesinarla junto a la criatura que llevaba adentro, pero claro, no se lo dice a Darrell, solo le dice que su madre los dejó. Después de eso, se mudan a Estados Unidos, para expandir el tamaño de su mafia, ya que la demanda de drogas era más alta allá. En Estados Unidos, durante un trabajo de tráfico, capturan a su padre, quien es después asesinado por corrupción policial, sin importar que ya se haya rendido. Darrell entonces trata de sobrevivir en el edificio de su mafia, trabajando como cocinero. Un día, cuando Darrell estaba buscando materiales para cocinar, se encuentra a una espía de la policía, quien es secuestrada por él. Durante dicho secuestro la chica desarrolla un ligero síndrome de Stockholm, enamorándose de Darrell. La mafia es eventualmente descubierta y es derribada, por fuerzas policiales y mafias enemigas, acabando con todo rastro de esta mafia en Estados Unidos. Mientras tanto, Darrell y su "compañera" se enamoran, teniendo una relación algo complicada y laberintosa, donde ella siempre está encerrada, y Darrell siempre se enoja con ella, para después mostrar compasión. Esta época y su niñez fueron las últimas veces donde él mostró algo de cariño y afección. Eventualmente todo esto se volvió inútil, porque después de tener una pequeña relación de dos meses, Darrell se come a su prisionera, al estar en una pequeña época de crisis, lo que lo lleva a enfermarse y casi morir. Durante este periodo de enfermedad, sus vecinos le recomiendan métodos de medicina alocados, incluyendo ofrecerle un testículo a los "dioses". La policía después de pasarse dos meses buscando a su oficial extraviada, dan con su barrio, lo que lo obliga a mudarse a otra ciudad, pero él, siendo un iluso, decide mudarse a New York City.

Objetos :
-



Historial de Acciones

- Creo esta fiesta de huevadas, humor cruel y SIMPLY FUCKED UP SHIT, que deseo llamar ficha. [24/02/2017]




Edited by UnNapazo - 17/3/2017, 19:43
CAT_IMG Posted: 21/2/2017, 23:14 Nuevas sugerencias - SUGERENCIAS
Entonces los precios bajarían siempre. Nadie quiere cosas más caras, y aquellos que sí, probablemente será para perjudicar al resto, dudo que "el resto" vaya a apoyar a quien quiera que suban los precios.
CAT_IMG Posted: 21/2/2017, 04:39 Antirol por parte de Astrodupla. - QUEJAS
Jajaja, AstroDupla ya está sancionado. No sé que hace dentro del rol.
CAT_IMG Posted: 20/2/2017, 01:34 La matanza de la prisión - PANTALLAZOS MUERTES
50$ mios, deposité 250 en mi cuenta bancaria.
CAT_IMG Posted: 18/2/2017, 18:14 Antirol De AstroDupla - QUEJAS
¿Qué clase de irresponsable deja abierto un juego para mayores de 14 años, donde el sistema de censura es tan sencillo de "bypassear", dejando a uno expuesto a la cruel y cruda sociedad de adolescentes, a su hermano que tiene la mitad de la edad requerida?

O, cierto.

Besos a todos. Después se encabronan conmigo.
CAT_IMG Posted: 18/2/2017, 18:08 Sugerencia para NyT - SUGERENCIAS
Yo me preguntaba por qué ha pasado ya medio año (IC) y poco más, pero ni una publicación sobre toda la locura que ha estado pasando...
Pero, otra vez, estuve ausente mucho tiempo, solo se que quemaron unas casas y se robó el banco. Pienso yo es suficiente noticia, pero a su criterio. ¯\_(ツ)_/¯
CAT_IMG Posted: 17/2/2017, 06:36 EXPLOSIVOS - BERETTA GALLERY
- PERMISO DE EXPLOSIVOS
Precio: 3000$

Al comprar este permiso está certificado para utilizar y manipular explosivos. Te permitirá también comprar legalmente explosivos, y te dará la inteligencia on rol para manufacturar detonadores caseros y mezclas explosivas.

*El permiso es permanente para tu personaje, al morir, lo pierdes. NO se puede heredar.





EXPLOSIVOS



DINAMITA. Empaquetado y vendido en un pequeño cartucho cilíndrico, pesando 200 gramos cada uno. Detona con alta temperatura, cargas eléctricas y alta fricción, golpes muy fuertes y cortes lo pueden detonar. Muy inestable y con poco poder explosivo. El cartucho es barato, pero solo se vende a organizaciones legales, con fines de construcción o demolición.
Detonador no incluido.
Mecha no incluida.
Permiso requerido.
100$ por cartucho. - 5pts de influencia a todos quienes le darán uso.

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COMPOSICIÓN C-3 / EXPLOSIVO PLÁSTICO (C3/C-3) Una mezcla explosiva, moldeable en la forma deseada con las manos, detonable con una carga eléctrica, alta fricción (disparos) y temperaturas extremadamente altas. Solo se vende al NYPD, para su uso en operaciones especiales.
Detonador no incluído.
$500 = Medio kilo. - 5pts de influencia a todos quienes le darán uso.

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DETONADOR



DETONADOR DE CABLE / DETONADOR A CUERDA. Este detonador de cable, de producción alemana y utilizada desde la segunda guerra mundial hasta la fecha en obras de campo. El Glühzündapparat 37, detonador de cuerda, es un aparato muy resistente a territorio hostil y climas fuertes, para su uso, claro, se necesita conectar el cable al explosivo (hundiéndolo en la mezcla), y ser desplegado hasta llegar a tu cobertura (en caso de escombros o la explosión en sí). Para armar el detonador es necesario rotar la manivela y después, para accionarlo, empujar la manija para pasar la corriente a través de todo el cable. Tener cuidado con electrocutarse.
Permiso requerido.
150$ - 7 pts de influencia. 50$ un cable nuevo.

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DETONADOR DE TIEMPO. Un sencillo circuito que lanza una carga eléctrica al aparato donde se coloca. Solo es necesario conectar el circuito al explosivo y una batería o algo que le de poder, cambiar el temporizador hasta el tiempo deseado, y esperar. Viene con opción de detener, si es que se activa accidentalmente.
80$ la unidad. - 5 pts de influencia.

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Advertencia: Rolear algo inválido durante la manipulación de estos explosivos causará que el objeto estalle, matando a quien lo manipulaba.
Rolear algo inválido sobre la detonación, salteándose pasos, claro, significa que no estallará. Manipulación de explosivos es solo para los que saben utilizarlo.


PRÓXIMAMENTE



Edited by UnNapazo - 17/2/2017, 23:25
CAT_IMG Posted: 17/2/2017, 05:56 DISPOSITIVOS BÉLICOS - BLACK MARKET

LANZA COHETES



RPG-7 (RPG). De producción soviética, dispara una granada propulsada a cohete, explota al impacto, de lo contrario, la ojiva lo detona a 500 metros de distancia. Tener cuidado con los obuses, pues, una caída lo detona. Para armar el percutor es necesario jalar el martillo antes de disparar.
2100$ - 46 pts de influencia. Proyectil: 250$ la unidad.


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M72 LAW (M72) "Light Anti-Tank Weapon" Lanzacohetes desechable de un solo uso, después de disparar el proyectil, su unica utilidad es de decoración. Hecha en nuestra tierra americana. Se dispara jalando la palanca en la parte superior del arma.
950$ la unidad - 38 pts de influencia.

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LANZABLES



Granada MK II (MKII/MK2) Granada de "pino", de producción estadounidense. Muy usada en la segunda guerra mundial y fácil de producir. Para accionar la granada es necesario; retirar el anillo de seguridad, y soltar la palanca del percutor, la cual se ejecta automáticamente a menos que la estés sujetando firmemente (soltar la palanca y lanzar en un renglón es válido). Mientras mantengas sujetada la palanca, la espoleta no se accionará. Desasegurar la granada accidentalmente es fácilmente arreglado, solo es necesario no soltar la granada (sujetando la palanca), y enroscar de vuelta el anillo.
$500 la unidad - 18 pts de influencia

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CÓCTEL MOLOTOV (Molotov) Una mezcla de alcoholes en una botella, altamente inflamable. Es necesario prender la mecha antes de lanzarlo, recomendable usar guantes. Tener el cóctel en manos mucho tiempo puede causar que te quemes las manos, hasta inclusive estallar eventualmente.
$550 la unidad - 17 pts de influencia

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EXPLOSIVOS DETONABLES



EXPLOSIVO PLÁSTICO / COMPOSICIÓN C-3 (C3) Una mezcla explosiva, moldeable en la forma deseada con las manos, detonable con una carga eléctrica, alta fricción (disparos) y temperaturas extremadamente altas. De uso militar y policial únicamente, fue dificil conseguir solo esto.
Detonador no incluido.
Permiso requerido.
$900 = Medio kilo. - 35 pts de influencia

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DINAMITA. Una mezcla de nitroglicerina y sorbentes tales como pólvora o arcilla. Empaquetado y vendido en un pequeño cartucho cilíndrico 20 cm de largo y 4 de ancho, pesando 200 gramos cada uno. Detona con alta temperatura, cargas eléctricas y alta fricción, golpes fuertes y cortes lo pueden detonar. Muy inestable y con poco poder explosivo. Mayormente utilizado en obras de construcción, estas fueron conseguidos ilegalmente.
Detonador no incluido.
Permiso requerido.
Mecha no incluida.
$250 por cartucho. - 10 pts de influencia.

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PRÓXIMAMENTE



Edited by UnNapazo - 18/2/2017, 22:41
CAT_IMG Posted: 7/2/2017, 01:44 [006] Charles Piotrowski - FICHAS DE DEFUNCIÓN



Charles Piotrowski

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Información Básica

Nombre completo : Charles Wagner Piotrowski
Nombre de Habbo.es : BakanFranz
DNI: 006
Nacionalidad : Estadounidense
Sexo : Masculino
Edad : 39
Fecha de Nacimiento: 23 / 09 / 1941


Datos Adjuntos

Personalidad
Peso : 92kg
Altura : 6'3" (1.92m)
Físico : Blanco, algo quemado

Estabilidad Ciudadana

Dinero : $300
Empleo : Desempleado
Organización : N/A
Sueldo : N/A
Puntos de influencia : 0


Datos Importantes

Historia

-Nacido durante la furiosa segunda guerra mundial, Charles Piotrowski, de ascendencia polaca, vivió gran parte de su vida sin padre o madre, ya que estos estaban luchando por su país (su madre en fábrica y padre en el campo). En días de descanso, su padre le contaba innumerables historias de guerra, sus anécdotas en batalla, que lo inspiró a tomar el mismo camino. Asistía a un colegio público y era un joven muy aplicado, daba todo lo que podía y sacaba buenas notas, eventualmente se graduó, como era de esperar. En 1958 prestó servicio militar, para dos años después tomar la marina como su carrera. Se graduó como Sub-Teniente en el año 65, donde lo desplegaron en Vietnam como líder de pelotón. En combate, su batallón fue desplegado con comando de flanquear una red de túneles vietnamitas, donde capturó a un oficial chino y robó armamento y munición, las cuales se le darían un nuevo propósito al llevarlas de vuelta a su campamento principal. En su salida fue emboscado por una patrulla de vietnamitas, quienes le lanzaron una granada, cual Charles la devolvió, salvando a su pelotón. Por tal hazaña se le entregó la famosa Cruz Naval, además de otras medallas, de menor valor. Después de cinco largos años de arduo combate, su división, por orden de retirada, fue desactivada, su compañía, la cual estaba formada por 94 hombres, regresó con 47, habiendo perdido un pelotón entero, una unidad de artillería y algunos soldados de infantería, Charles siempre se arrepiente y se siente culpable de la pérdida de uno de sus fusileros, quien fue herido por fuego de mortero y acabado al ser aplastado por la caída de un árbol. Cinco años después, América perdió la guerra en Vietnam, después de perder el combate en su propia tierra por movimientos hippies y pacifistas. Cinco años han pasado, es ya 1980 y su división sigue inactiva, es ahora mayor de reserva, pero no tiene noticias de combatir pronto. Posee una pistola Mauser C96 como trofeo, inactiva y sin balas, la cual se la entregó su padre, un arma robada de un oficial húngaro. Llega a Nueva York con grandes sueños y mucha ambición en su mochila.


Descripción Física

- Es zurdo, cabello castaño claro, tirando un poco para rubio y suele llevarlo corto. Buena forma física, hombros anchos, tronco bien desarrollado, brazos y piernas igualmente (todo a expectativa militar). Es veloz, rara vez se encorva (muestra de orgullo). Voz grave, pero baja en volumen. Suele utilizar saco y pantalones, o una camisa y jeans cuando viste casual. Lleva un tatuaje en el brazo derecho, referencia a su captura del oficial chino.


Descripción Psicológica

-Debido a entrenamiento militar, Charles aprendió a ser sereno y calmado en situaciones de presión. Rara vez se desespera y es veloz en idear una estrategia. Su única debilidad, cual rompe su calma con facilidad, es la incompetencia de la gente, o su novicia, no es quien puede explicar errores muy básicos y cruciales a alguien con calma, siempre confió en sus cabos y sargentos para tal. Es muy orgulloso de su país, su milicia y su instrucción personal, le tiene un gran respeto a su padre por su gran valentía, al luchar en la infame segunda guerra mundial. Tiene una gran ambición y muchas ideas.


Objetos :
- Pistola Mauser C96, inactiva.
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Historial de Acciones

- [06/02/2017] Creación de Ficha.





Edited by UnNapazo - 8/2/2017, 16:51
11 replies since 29/9/2012